德语国际象棋词汇表
Glossar Abtausch Es werden in direkter Folge Figuren geschlagen und am Ende hat jede Seite vom Wert her gleich viel Material gewonnen bzw. verloren. Bewegungsregel Siehe Gangart. Bauer Die schw?chste Figur im Schach. Der Bauer zieht immer nur ein Feld vorw?rts (in Richung der der gegnerischen Figuren in der Grundstellung) und schl?gt diagonal ein Feld nach vorne. Ausnahmen sind der Doppelschritt, En Passent und die Umwandlung. Dame Die st?rkste Figur im Schach. Sie vereinigt die Eigenschaften von L?ufer und Turm. Deckung Eine Figur ist gedeckt, wenn eine andere Figur der gleichen Farbe auf das Feld dieser Figur ziehen k?nnte. Falls mehrere Figuren dazu in der Lage sind, ist sie mehrfach gedeckt. Diagonale Eine Linie von Feldern gleicher Farbe, die sich an den Ecken berühren, hei?en Diagonalen. Doppelschritt Der Bauer in seiner Ausgangspostion darf ein oder zwei Felder vorw?rts gehen. Wird die Option der zwei Felder in Anspruch genommen führt der Bauer einen Doppelschritt aus. Drohung Falls ein Spieler nach einem Zug, falls er nochmal ziehen k?nnte, in Vorteil gelangen k?nnte, hat er eine Drohung aufgestellt. Da er jedoch nicht am Zug ist, hat der Gegner noch einen Zug Zeit etwas dagegen zu unternehmen. En passent Ein Spezialzug des Bauern. Ein Bauer, der ein Feld angreift, das von einem gegnerischen Bauern überschritten worden ist, der von seinem Ursprungsfeld aus in einem Zug um zwei Felder vorgerückt ist, darf diesen gegnerischen Bauern so schlagen, als ob letzterer nur um ein Feld vorgerückt w?re. Dieses Schlagen darf nur in dem Zug geschehen, der auf ein solches Vorrücken folgt. Er?ffnung Die erste Phase einer Schachpartie, in der die Figuren aus der Grundstellung heraus in Stellung gebracht werden, ist die Er?ffnung. Fernfigur Die langschrittigen Figuren L?ufer, Turm und Dame bilden die Fernfiguren. Fesselung Falls eine Figur zugunf?hig ist, weil sie ansonsten den K?nig einem Schach aussetzen würde, nennt man sie gefesselt. Gangart Die Art und Weise in der die Schachfiguren Bauer, Turm, Springer, L?ufer, Dame und K?nig bewegt werden. Gegenschach Ein Schachgebot, welches in einer solchen Weise durch dazwischenziehen pariert wird, da? die dazwischengezogenen Figur ihrerseits Schach gibt. Grundstellung Jedes Spiel beginnt in der Grundstellung oder Ausgangsstellung. Halbfesselung Wie Fesselung nur, da? der gefesselten Figur neben den verbotenen auch erlaubte Züge zur Verfügung stehen. Kombination Eine Kombination ist eine Folge von Zügen, in der beide Spieler erzwungene Züge machen und die mit einem Vorteil für die beginnende Seite endet. Kurze Rochade Der K?nig bewegt sich zwei Felder auf seinen h-Turm zu, w?hrend der Turm über den K?nig hinweg geführt wird und direkt neben den K?nig gestellt wird. Alle Felder zwischen K?nig und Turm müssen frei sein und K?nig und Turm düfen noch nicht gezogen haben. K?nig Die wichtigste Figur im Spiel. Der K?nig kann ein Feld weit in jede Richtung ziehen. K?nigsbauer Der Bauer, der vor dem K?nig steht. Lange Diagonale Die Diagonale von a1 nach h8 ist die lange schwarzfeldrige Diagonale, w?hrend die Diagonale von a8 nach h1 die lange wei?feldrige Diagonale ist. Lange Rochade Der K?nig bewegt sich zwei Felder auf seinen a-Turm zu, w?hrend der Turm über den K?nig hinweg geführt wird und direkt neben den K?nig gestellt wird. Alle Felder zwischen K?nig und Turm müssen frei sein und K?nig und Turm düfen noch nicht gezogen haben. Leichtfigur Springer und L?ufer bilden die Gruppe der Leichtfiguren. Linie Die acht vertikalen Spalten des Schachbretts hei?en Linien und sind von a bis h benannt. Die Bauern bewegen sich entlang der Linien. L?ufer Figur im Schach. Der L?ufer bewegt sich auf den Diagonalen des Schachbretts. Material Die Gesamtheit der verbliebenen Figuren ohne die K?nige auf dem Brett. Matt (Schachmatt) M?gliches Spielende. Der mattsetzende Spieler ist der Sieger. Das Matt tritt ein, wenn der bedrohte K?nig nicht in Sicherheit gebracht werden kann. Partie Ein Schachspiel. Patt M?gliches Spielende. Das Patt geh?rt zu den Remisarten. Dem am Zug befindlichen Spieler seht kein regelgerechter Zug zur Verfügung, wobei er nicht im Schach steht. Reihe Die acht horizontalen Zeilen des Schachbretts hei?en Reihen und sind von 1 bis 8 durchnummeriert. In der Grundstellung stehen die Bauern auf der zweiten und siebenten Reihe. Remis M?gliches Spielende. Unentschieden. Rochade Spezialzug an dem K?nig und Turm beteiligt sind. Siehe auch lange und kurze Rochade. R?sselsprung Gangart des Springers. Der Springer zieht zwei Felder in eine Richtung and anschlie?end ein Feld zur Seite, wobei die Seite w?hlbar ist. Schach Die Drohung den K?nig im n?chsten Zug zu schlagen. Schachmatt Siehe Matt Schachmuster Unter Schachmuster versteht man Man?ver, Themen, Technik, Tricks, taktische und strategische Konstellationen, die so h?ufig vorkommen, da? es sich lohnt diese in den schachlichen Denkprozess aufzunehmen. Schlagen Wenn ein Figur gem?? ihrer Gangart das Feld einer gegnerischen Figur erreicht, wird diese vom Feld genommen und durch Erstere ersetzt. Diesen Vorgang nennt man schlagen. Schwerfigur Dame und Turm bilden die Gruppe der Schwerfiguren. Springer Figur im Schach. Der Springer kann als einzige Figur über andere hinwegziehen und bewegt sich mit dem R?sselsprung. Turm Figur im Schach. Der Turm bewegt sich auf den Linien und Reihen des Schachbrettes. Umwandlung Wenn ein Bauer von sich aus gesehen die letzte Reihe erreicht hat, mu? er sich noch im selben Zug in einen Turm, Springer, L?ufer oder eine Dame umwandeln. Verkürzte Figurinen Notation Es gibt verschiedene Notationsarten in denen eine Schachpartie festgehalten werden kann. In der figurinen Notation wird für die gezogene Figur ein Symbol benutzt. Verkürzt hei?t, da? nur das Zielfeld der gezogenen Figur angegeben wird. Zug Ein Spieler, der eine seiner Figuren gem?? ihrer Gangart bewegt hat, hat seinen Zug gemacht. Wenn dies beide Spieler getan haben, ist der Zug komplett. Der Zug eines Spielers ist ein Halbzug. Zugpflicht Unter Zugpflicht versteht man, da? kein Zug ausgelassen werden darf. Kein Spieler kann also auf seinen Zug verzichten, sondern mu? irgendeine Figur bewegen. 相关资料 |